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【wellbet官方网站】lol云顶之弈9.14版本更新内容 云顶之弈9.14版本更新详情

时间:2024-01-05 02:42:03 文章作者:wellbet官方网站 点击:

本文摘要:lol云顶之弈酱紫啊9.14版本中展开大幅度改版,预计不会有新的英雄卡牌上线,还不会对大部分的种族职业特性以及装备效果展开平衡性调整。

lol云顶之弈酱紫啊9.14版本中展开大幅度改版,预计不会有新的英雄卡牌上线,还不会对大部分的种族职业特性以及装备效果展开平衡性调整。下面小编入大家带给了lol云顶之弈9.14版本改版内容,一起来想到吧。英雄联盟云顶之弈精品进击玩法讲解英雄技能/费用/属性/羁绊羁绊效果讲解装备效果制备路线新秀进击英雄棋子创下规则云顶之弈不吃鸡阵容棋子阵容站位技巧损害计算出来规则运营技巧lol云顶之弈9.14版本改版内容PBE目前改版到9.14版本并且多次递归,但是官方并没原始地展出每次改动的内容。本文基于我自己在游戏过程中的测试和领悟,融合社区玩家们的共享和智慧,总结PBE中9.14版本的历次改动,便利读者提早理解新版本。

文中很有可能有错误数据,青睐求证。新的英雄:卡牌大师崔斯特崔斯特出生于蟒河流域的大河游民家庭,他在较小的时候就领悟了纸牌的魔力,随后他又懂了遭人憎恶的感觉。他的族群每到一处,当地人们只不会介意他们带给的异乡商品,但却因他们的类似生活习俗敬而远之。

所以无论在哪里驶入,他们的彩色帆船都不能获得十分一段时间的礼遇。他们的长老指出这就是世界的运营之道,但他们族人对于种族主义与种族歧视的漠然拒绝接受与无能顺从,一次次地在少年的内心引发反感和镇压的火苗。生命值:450 / 810 / 1620法力值:50护甲:20(减少16.7%)魔外用:20(减少16.7%)攻击力:40 / 72 / 144攻击速度:0.75反击距离:3格技能:选牌崔斯特扔一张卡牌,要么损害并头晕目标 2/3/4 秒,要么损害目标和周围的敌人 100/150/200 点,要么恢复他自身和附近友军的法力值 20/35/50 点。

卡牌大师刚刚发售时,技能损害低约 200/300/400 点,而因为他自身绿条只有50点,前期能卯3海盗赚,后期副C位输入还能辅助坐绿,十分强力,看到必选。在近期版本中卡牌大师的损害减少了很多,前期战斗力减少不少,后期必须根据人口和阵容一再考虑到他的应否问题。空战中,一般把卡牌大师放到中间。

薄弱又当不了主C的卡牌大师在以远程反击主导的阵容中仍有很好的充分发挥,不过因为鸟盾(钢铁烈阳之匣=锁子甲+多余大棒)的巩固,他的出场亲率受限于在后期团战中的生存能力。卡牌大师月发布之前,我一度以为他是4费3特性的英雄,以此空缺普朗克(3费)和厄运小姐(5费)之间的空挡。卡牌大师作为2费海盗发售之后,PBE玩家在前期凑出3海盗的可玩性大大降低,即使有时候偷个鱼骨头或者斩鞋子,在中期也能多出最少10金币,进可可怕创下商店合3星小炮(麦林炮手 崔丝塔娜)男枪(法外狂徒 格雷福斯)重新组建6剑4枪物理融化,弃可不吃利息升级并转后期阵容。

因为海盗自身有一点战斗力,一般不会歼灭输掉几个英雄之后赢对局,玩家还能在分享新秀环节中抢走最必须的装备。如果仔细观察输掉阵容高低抢走到益处地“摆烂”不吃到败仗,锁血逆转不吃鸡堪称不在话下。凑到3海盗,精彩不吃鸡。

卯将近3海盗,艰苦运营。海盗机制的随机性和下限都十分之低,可能会在发售到月衣后愈演愈烈更进一步的对立。设计团队目前没在PBE为海盗机制调整数值,不过我猜测可能会减少单淘汰赛收益下限的同时减少0金币的概率,打个比方:2海盗:90%取得0金币,9%取得1金币,1%取得2金币。

3海盗:30%取得0金币,50%取得1金币,20%取得2金币。4+海盗:0%取得0金币,20%取得1金币,50%取得2金币,30%取得3金币。皮肤《英雄联盟》玩家都有各自心爱的皮肤,一定有过『要是能在《云顶之弈》中用自己的皮肤可就太棒啦』的点子。

惜的是,拳头公司目前会构建玩家们的这个设想。这里有技术问题,在目前的《英雄联盟》客户端里分别为50多个英雄同时实读取多种皮肤不会产生相当大的问题。

尽管如此,拳头公司还是不会为每个英雄指定一种最切合在《云顶之弈》模式中原作的皮肤,比如赏金猎人 厄运小姐、法外狂徒 格雷福斯和卡牌大师 崔斯特都自由选择了海盗皮肤,暗夜猎手 薇恩的皮肤则略为贵族一点。功能和界面《云顶之弈》的排位赛模式并没过于多可以讲解的。

和《召唤师峡谷》比起,即使组队展开,也是各自混战。《云顶之弈》的赛季长度大体是3个月,不过我浅浅忘记第1赛季到11月中旬完结。随着9.14版本改良丧生音频功能,《云顶之弈》也追加了损害统计资料面板,单击右上角的按钮才可转换。

虽然目前不能统计资料最近一场战斗中(动态)己方各英雄的总计损害,不过更加多内容不会在未来新增。英雄数值面板目前也早已新增,右击英雄之后能关上并追随。必须(再度)解释的是,所有英雄都有25%的基础暴击亲率,暴击导致攻击力150%的损害,不是2.5倍。幻影之舞虽然被疾射火炮完克,但是除此之外一般有25%的闪躲亲率,并且完克无尽之剑和神圣之剑。

《云顶之弈》的游戏画面在短期内是不有可能大幅度改良的,不过细节方面还是能显现出拳头公司的用心。小小英雄伤势动画获得了提高,更加有意思,也更加简洁了。当你拿起英雄放在场上时,小小英雄有类似的动作。特性均衡9.13版本的50位英雄中共有7位恶魔,如下图右图。

在9.14版本中,蜘蛛女皇改为了1费英雄。恶魔们的反击有一定几率受热一名敌人的所有法力值并导致相等于一部分被受热法力值的现实损害。

9.13版本月衣(2/4/6)恶魔的普通攻击有30/50/70%法力自燃,并且导致100%的现实损害。7月5日改版的版本(2/4/6)恶魔:恶魔的普通攻击有30/50/70%法力自燃,并且导致100/200/400%的现实损害。7月10日改版的版本(2/4/6)恶魔:恶魔的普通攻击有40/60/80%法力自燃,并且导致100%的现实损害。

7月11日改版的版本(2/4/6)恶魔:恶魔的普通攻击有35/60/85%法力自燃,并且导致100%的现实损害。9.13版本中,很多情况下2恶魔是大哥附赠的小因应,运气好30%几率中奖让输掉后排技能晚1-2秒。

拳头公司期望从损害角度提高恶魔整体强度,同时还把蜘蛛女皇 伊莉丝改为了1费英雄,中期4恶魔就能一拳输掉记得有技能这其实。近期版本恶魔消息传递,只比月衣提升了5-15%的启动时几率,目前来看恰到好处。反击不会分解怒气层数(最少可叠5层)。

每层怒气获取7%攻击速度。(2)仅限于狂野单位友军。(4)所有友军。

狂野特性最初每次反击获取8%攻击速度,在6月25日改版中和龙王一起被削去。7月9日改版中,狂野特性的攻速被完全恢复到最先的数值,不过目前3换回形师2龙在PBE并不少见。枪手们的反击在击中时有50%几率投出额外的反击。(2)反击另一名随机敌人。

(4)反击距离内的所有其他敌人。枪手在7月10日改版后,启动时效果只有一次反击动画,弹道同时箭出有。多重设计的反击计数不会总计,斯塔缇克电刃需要多次生效。拳头公司早已在上周发布未来不会有新的特性,而且首个新的名门(种族)迅速就要来了。

测试赛季完结时,不会发售第二个系列,新的英雄和新的特性不会让《云顶之弈》几乎不一样,宽玩长新鲜。明确英雄改动仅次于的是蜘蛛女皇 伊莉丝,从2费英雄变为了1费英雄。7月9日改版的版本中:伊莉丝恶魔的幼蛛需要承继伊莉丝的打中效果,比如恶魔特性、红色增益装备等。

不过,这个特性过于过强力,在7月11日改版的版本中就回滚了,但是未来也有重返的有可能。韦鲁斯此前获得过一次强化,技能引领时间从2秒上升到了1.5秒。

随着恶魔的强化,韦鲁斯沦为了6法的C位,戴着上帽子等装备后,一支穿云箭可以箭一片1600。比起于龙王,韦鲁斯的损害更高,而且天生手长,技能乏绿较低还全屏,本身又是2费英雄更容易跑到3星。

放到角落里输入环境好,有针对时微调才可。最近2天的改版中,鸟盾虽然从200护盾提高到了300护盾,但是拒绝阵容纵向放置,而且300点护盾不不受技能强度增幅,6法马上就让坦度,韦鲁斯堪称因为恶魔特性的消息传递跌下了神坛。虽然有那么半天巩固到100点法力值,不过迅速就改回去了。

无双剑姬 菲欧娜的攻击速度从0.7提高到1.0。虽然菲欧娜还是很脆,但是攻击速度的提高显然让她更加能输入、返蓝用技能自保之后输入了。

尽管如此,除非可怕给她填攻速装打素材,不然她还是卯贵族或者剑士的挂件,中期没有2星或者决赛圈没有3星就换回了吧。经济/装备系统在7月4日改版的版本中,在原先随机掉下来的基础下追加了一套很不一样的体系。

第3波野怪变为2个魔沼蛙,一开始反击迅速,5次反击后恢复正常。从魔沼蛙开始,每轮野怪都有一件必然掉下来的装备初始化到野怪头子身上。歼灭这个头子,让小小英雄回头过去就能捡起来,取得1件随机装备。

打龙的时候必然掉下来制备之后的大装备。野怪头子也在这次改版中强化了,可能会戴着巨龙之爪(魔外用)、红色增益(自燃损害,避免化疗)或者城主天使(复活)。掉下来装备和野怪戴着的装备牵涉到的。

在7月9日和10日倒数改版的版本中:野怪大龙仍然魔免除了,野怪头子没特定三中选一的BUFF装备,它戴着的装备在被斩杀时掉下来。每个野怪轮(还包括前3轮)必然掉下来1个问号箱子,用小小信使踏上去不会取得1件随机装备、金币或者经验值。更好的装备掉下来也以问号箱子的形式掉下来。

不期望在前期偷经验的玩家,可以前期不摸问号箱子。经验值的掉下来非常低,且第1轮打野不会丢弃。金币掉下来一般是3个,第1轮打野则只有1金币,而且概率很高。

8级升至9级必须的经验值从70减少到64。第1轮掉1块,第2轮掉3块,没装备。野怪测试早已完结,大部分玩家讨厌新的机制。

掉下来测试还在展开,大部分玩家传达了忧虑,新的机制更进一步拉大了前期随机性对策略自由选择和先前发展的影响。特定装备如无类似解释,魔法损害、现实损害、恢复和护盾是不受AP(技能强度)增幅的。6法+灭亡世者的丧生之帽后期百搭,仅次于的问题是前中期如何过渡性。

作为基础装备,反曲之弓的攻击速度提高从15%改回20%。反曲之弓最初是获取20%的攻击速度,在PBE的前两天里因应德莱文出有疾射火炮+鬼索的阴沉之刃出尽风头,在第3天被削到了15%。7月9日改为20%有可能只是设计师的一次试探,按理说还不会改回去。

作为基础装备,铲子(近期版本更名为『金铲铲』)在媒体测试版本中叫『魔尘』,获取全面的5点属性,不过从PBE开始测试第一天就没这个效果了。7月9日改版中,铲子制备给英雄额外特性的装备时,不会让另一件装备的属性缩减到。比如制备残破王者之刃(剑士)总共+40%攻击速度,制备咲米(法师)获取总共+40AP。

虽然有玩家对系统不获取额外属性,但是每次去证实还是特属性的。钢铁烈阳之匣(锁子甲+多余大棒)护盾增益从200改为300。此增益无法被技能强度增幅。

7月9日改版中,这件装备的下限从增益7个英雄,改为了装备者左右各2格一共5个英雄,在中期战斗很有协助,后期就很鸡肋了。基克的先驱(暴风大剑+巨人腰带)最先是获取+20%攻击速度的光环,在6月25日改版时削到+10%,仍然是能用装备,不过一般不会在后期有多余的暴风大剑和巨人腰带时制备。

这件装备只必须在战斗开始时摆成一团,就能充分发挥仅次于起到,给7个单位获取增益,非常简单易懂。7月9日改版中,这件装备的下限从增益7个英雄,变为了配戴者左右各2格一共5个英雄,对于一字排开的枪手、剑士和刺客等物理输入仍然有相当大协助,对于抱团打人的远程单位则必须有适合的阵型才能发挥作用。冰霜之心(锁子甲+女神之泪)在很久以前的媒体预览中,冰霜之心是让附近格子的敌人们丧失25%攻击速度,不过因为过于过强力,在PBE开测之前就巩固到了20%。

在7月9日改版中,这件神装又返回了减少25%,乍看起来很强,显然也很强,不过攻速装有和狂野特性的攻击速度加成反应都提升了,冰霜之心作为一件硬抗拒装备获得强化也在情理之中。红色增益(巨人腰带+锁子甲)此前的效果是『反击导致2.5%自燃损害』,攻速就越慢效益越高。7月4日改版改为和莫雷洛秘典类似于,不过是普攻反击生效,因应4枪手N剑士尤其强劲。

反击导致自燃效果,在5秒内持续导致相等于敌人13%仅次于生命值的总损害,并制止化疗。红色增益刚刚改为的几天里实际效果是每秒13%损害,索性迅速修缮了。

莫雷洛秘典(巨人腰带+多余大棒)7月4日改版把红色增益改为和莫雷洛秘典类似于,并且把莫雷洛秘典的总损害从12.5%提升到13%,另外有制止化疗的效果。7月9日改版后把总损害13%提升到15%。海克斯科技枪刃(暴风大剑+多余大棒)因为有+50%普攻猫的饮血剑压着,25%全能猫还必须中用多余大棒+暴风大剑制备,只有少数又坦又C他用技能输入的英雄才不会考虑到这件装备。7月4日改版时猫比率从25%提升到33%,但是目前环境仍然会优先选择这件装备,只有后期多出来散件时才不会考虑到。

卢安娜的飓风(负极斗篷+铲子)原本效果:反击可挑选2个额外敌人。这些额外反击导致50%损害。飓风可以暴击,但是无法变换,会让红色增益生效,会让恶魔特性生效,能想起的有可能的因应都构建没法。

而且负极斗篷和铲子都无法协助输入,只剩2个装备位很难让ADC有很好的充分发挥。7月4日改版轻做到了这件装备:恶魔一个灵体来仿真你的反击,导致25%损害,可以暴击,可以让其他打中效果生效。这件装备必须你早已有强劲的ADC时锦上添花,缩放打中效果。

城主天使(暴风大剑+锁子甲)城主天使最先复活英雄并完全恢复300点生命,虽然化疗量受到AP加成反应,但是复活一起黄花菜都燕了。6月25日改版时,复活血量从300改为500,仍然是极为冷门的装备。7月9日改版时,城主天使获得史诗级强化,复活的英雄在剩下战斗中提高1星!只惜给2件城主天使第2次复活会额外提高1星。

虽然新的城主天使很冷笑话,但是强度觉得太高。2星5费C位前置进大,复活变为3星再行翻收工。3星3费C位复活变为4星,攻击力和仅次于生命值都必要缩减到,普攻完了事儿。

城主天使还常常不会经常出现BUG,比如复活后被恶魔之刃降级不会永久丧失星级,有时看起来不会赠送给输掉1个克隆体但只不过只是个幻影。狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)每秒回血从3%提高到6%。鬼索的阴沉之刃(反曲之弓+多余大棒)羊刀在媒体测试版本每次反击获取+5%攻击速度,觉得过分强力,刚上PBE时就早已变为4%了。不仅如此,在PBE第3天就又被巩固到3%,持续至今。

纵使这样,我们还是常常不会给C位1把羊刀。7月9日改版时,设计团队试验性地把羊刀改为4%。卢登的Echo(女神之泪+多余大棒)技能在击中时导致200喷发物损害。

此效果受AP强化。恶魔之刃(反曲之弓+负极斗篷)反击有几率导致增大效果(使敌人的星级增加1),可以不会把敌人临时减少到0星!守护者之挟(女神之泪+女神之泪)没改动,不过之前的叙述有歧义。

实际效果是:携带者在自己投掷技能后恢复20法力。救赎(巨人腰带+女神之泪)原本效果是:丧生时,化疗附近友军1000生命值。

7月9日改版时,改为装备者生命值降到25%以下时,化疗附近所有友军50%生命值。荆棘之甲(锁子甲+锁子甲)原本效果是:被反击时传话35%的所受伤害。7月9日改版时,改为传话100%的所恶化损害。对于基础25护甲的后排,荆棘之甲自带40护甲,所以不会减少也就是传话完整反击损害的39.39%,且随着T的护甲提升而提升。

双护卫相互BUFF有80护甲,贵族有100护甲,天生55护甲的曙光女神 蕾欧娜只戴着荆棘之甲可以超过275护甲,传话73.33%%的损害。以上就是小编入大家带给的lol云顶之弈9.14版本改版内容,期望对各位玩家有所协助。


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