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高自由度冒险RPG游戏《诺加尔德》不同的选择书写不同的故事“wellbet官方网站”

时间:2023-12-07 02:42:02 文章作者:wellbet官方网站 点击:

本文摘要:现而今的RPG游戏更加讲究维度、沙盒化。

现而今的RPG游戏更加讲究维度、沙盒化。老套的任务链模式,已无法符合口味刁钻的玩家群体。玩家们更喜欢在游戏的世界中展开深度挖出与探寻。

所谓的高维度,只不过和游戏的画面、搏斗效果等等并无过于大关系,关键在于游戏的玩法,非常丰富的故事内容、可可供玩家给定自由选择与尝试。《诺加尔德》就是一款低维度冒险RPG,融合了Roguelike、随机迷宫、地牢等元素。

你可以挑选出天赋异禀的勇者伙伴探寻不得而知的世界,有所不同天赋的伙伴能关卡有所不同的考验。在探寻世界的过程中,有所不同的自由选择不会启动时有所不同的结局,影响与队友的友好度,当队友抢走你的宝物的时候,你给还是不给?有所不同的自由选择书写有所不同的故事。

说道到《诺加尔德》就被迫提同研发团队制作的《勇者日记》。《勇者日记》具有极高的维度,游戏没传统的强迫主线剧情,玩家在游戏中享有超高的维度,可以组队冒险、打怪升级、车主押解、买地建房、找寻遗迹、造访名人、杀人食者货。不过失望的是,由于各种原因,《勇者日记》项目早夭没能应允上线。

《诺加尔德》可以看作是《勇者日记》的继承制作。并且研发团队在《诺加尔德》里重新加入了更加多的点子与创意。故事再次发生在《勇者日记》之后,上古时代,住着方脑壳的北方之国诺加尔德,打开了新一届的骑士王甄选,之前每一位骑士王均在被选为之后的10年内不长时间丧生,自杀身亡、胡言乱语、病故在甄选前夕,你无意中找到了隐蔽的山洞,渐渐揭露了这个不解之谜,或许与200年前的《勇者日记》勇者王Vs魔王之战具有联系。

《诺加尔德》是经典的Roguelike,也更加侧重迷宫、地牢的玩法,排兵布阵更为具备策略性,迷宫地图、事件都是随机的,探寻迷宫的过程不会遇上宝物、残骸、盗贼等事件,大量的未知领域等候勇者去挖出。玩家可以与两个队友一起冒险,有所不同队友享有有所不同天赋,能找出有所不同的事件,每个角色还有特定的角色剧情。探险过程中不会搜集到故事残章,最后人组出有原始的《勇者日记》,揭露诺加尔德的内幕以及其他种族的传说。

在游戏中常常不会遇上自由选择,一次自由选择可能会影响有所不同的结局,甚至影响与队友的好友度。在冒险世界中,斩杀遇上的怪物都有可能取得怪物的碎片,人组出有怪物并圈养为己有,每个怪物都有独有的起到。


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